1. Commencez avec une carte visible
C'est votre carte de référence. Le paquet est mélangé au début et aucune carte ne revient pendant la partie.
Les règles en une minute
Le but est de terminer un parcours de prédictions avec un jeu de 52 cartes. Les bonnes réponses vous font avancer ; les erreurs vous font reculer, parfois à travers un péage.
Jouer à El PeajeC'est votre carte de référence. Le paquet est mélangé au début et aucune carte ne revient pendant la partie.
D'abord, choisissez plus haute ou plus basse. L'as est le plus fort et une égalité compte comme erreur. Ensuite, répondez sur la forme, la couleur et l'enseigne exacte.
Une bonne réponse vous fait avancer. Une erreur ajoute un échec et vous fait reculer d'une case. Tout péage traversé doit être accompli, dans les deux sens.
Gagnez en réussissant la dernière question. La partie s'arrête aussi si le paquet est vide ou, en mode coopératif, après six erreurs.
Avec 6♥ comme référence initiale, plus haut réussit sur 10♣ mais échoue sur 6♦ : une valeur égale perd quelle que soit la couleur. Une erreur à la première question conserve la référence initiale. Un péage ne consomme aucune carte ; chaque réponse révélée retire une carte du paquet.
Un arrêt entre deux questions. Convenez avant de jouer d'une conséquence courte et sûre : un point, une question ou un petit défi. L'alcool n'est jamais obligatoire.