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Guía completa

Cómo jugar a El Peaje

El objetivo es superar una ruta de predicciones sobre una baraja francesa. Los aciertos te acercan al final; los fallos te hacen retroceder y pueden obligarte a cruzar un peaje.

Empezar una partida

Paso a paso

Las reglas esenciales

  1. 01

    Descubre la referencia

    La partida comienza con una carta visible. Esa carta será la primera referencia para decidir qué aparecerá después.

  2. 02

    Mayor o menor

    Predice si la siguiente carta tendrá un valor mayor o menor. El as es la carta más alta y un empate cuenta como fallo.

  3. 03

    Redonda o picuda

    Corazones y tréboles son palos redondos. Diamantes y picas son palos picudos. Esta pregunta no aparece en dificultad fácil.

  4. 04

    Cruza El Peaje

    Al atravesar un peaje en cualquier dirección debes cumplir la penalización segura que el grupo haya acordado antes de jugar.

  5. 05

    Roja o negra

    Elige roja para corazones o diamantes; negra para tréboles o picas.

  6. 06

    Acierta el palo

    La última pregunta exige acertar el palo exacto: corazones, diamantes, tréboles o picas.

Importante: la web mezcla 52 cartas y no repite ninguna dentro de la misma partida. En mayor o menor, el as es alto y un valor idéntico cuenta como fallo.

Ejemplo de turno

Qué ocurre al responder

1. Elige una respuesta

Observa la carta de referencia y selecciona una de las opciones disponibles para la posición actual.

2. Revela la carta

En solitario, la web comprueba la predicción. En el modo normal de dos jugadores, la otra persona revela y valida el resultado; en turnos rápidos, la web lo valida automáticamente.

3. Actualiza la ruta

Un acierto hace avanzar. Un fallo suma al marcador y hace retroceder hasta la posición anterior.

Dos rutas, un turno

Turnos rápidos

Cada persona juega su propia partida, con sus cartas, posición, fallos y peajes. La web verifica la respuesta al pulsar una opción.

Mientras aciertas, sigues con tu ruta. Al fallar, tu estado queda guardado —incluida la carta revelada— y el turno pasa a la otra persona. Cuando vuelva tu turno, retomarás exactamente esa partida.

Tres situaciones que conviene conocer

Un acierto y un empate

La referencia es 6♥. Dices mayor y sale 10♣: avanzas. Si hubiera salido 6♦, sería fallo, porque el palo no rompe el empate. Si fallas en la primera posición, continúas allí con la referencia inicial; la carta revelada se retira del mazo.

Un retroceso que cruza peaje

En dificultad media, llegas a roja o negra tras confirmar el peaje central. Si fallas, confirmas el fallo, cruzas ese peaje hacia atrás y debes confirmarlo otra vez. Después vuelves a redonda o picuda. El peaje cuenta en ambas direcciones y no consume cartas.

Agotar el mazo

Las cartas no se devuelven al mazo al fallar. Repetir posiciones puede consumir las 51 cartas que quedan después de la referencia inicial. Si intentas revelar y no hay cartas, la partida termina sin completar la ruta. No aparece una segunda baraja automáticamente.

De la preparación al resultado

Elige jugadores, variante, dificultad y estilo de cartas; acuerda qué significa el peaje antes de empezar. En dos jugadores con validación verbal, una persona responde antes de que la otra revele y marque acierto o fallo. En La patata, asignad los números del 1 al número de participantes.

Al aparecer un fallo, continúa con el control correspondiente; al llegar a un peaje, resuélvelo y confírmalo. La partida acaba al acertar la última pregunta, al intentar robar de un mazo vacío o al sexto fallo en cooperativo. Para repetir, inicia una partida nueva: las cartas se mezclan de nuevo.

Consulta las diferencias entre modos, las dudas de funcionamiento y los cálculos de mayor o menor.

Juego responsable

Define un peaje seguro antes de empezar.

El juego no exige alcohol. Utiliza puntos, agua, preguntas o retos breves adecuados para todas las personas del grupo.

Cómo organizar El Peaje para una previa →

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