1. Elige una respuesta
Observa la carta de referencia y selecciona una de las opciones disponibles para la posición actual.
Guía completa
El objetivo es superar una ruta de predicciones sobre una baraja francesa. Los aciertos te acercan al final; los fallos te hacen retroceder y pueden obligarte a cruzar un peaje.
Empezar una partidaPaso a paso
La partida comienza con una carta visible. Esa carta será la primera referencia para decidir qué aparecerá después.
Predice si la siguiente carta tendrá un valor mayor o menor. El as es la carta más alta y un empate cuenta como fallo.
Corazones y tréboles son palos redondos. Diamantes y picas son palos picudos. Esta pregunta no aparece en dificultad fácil.
Al atravesar un peaje en cualquier dirección debes cumplir la penalización segura que el grupo haya acordado antes de jugar.
Elige roja para corazones o diamantes; negra para tréboles o picas.
La última pregunta exige acertar el palo exacto: corazones, diamantes, tréboles o picas.
Importante: la web mezcla 52 cartas y no repite ninguna dentro de la misma partida. En mayor o menor, el as es alto y un valor idéntico cuenta como fallo.
Ejemplo de turno
Observa la carta de referencia y selecciona una de las opciones disponibles para la posición actual.
En solitario, la web comprueba la predicción. En el modo normal de dos jugadores, la otra persona revela y valida el resultado; en turnos rápidos, la web lo valida automáticamente.
Un acierto hace avanzar. Un fallo suma al marcador y hace retroceder hasta la posición anterior.
Dos rutas, un turno
Cada persona juega su propia partida, con sus cartas, posición, fallos y peajes. La web verifica la respuesta al pulsar una opción.
Mientras aciertas, sigues con tu ruta. Al fallar, tu estado queda guardado —incluida la carta revelada— y el turno pasa a la otra persona. Cuando vuelva tu turno, retomarás exactamente esa partida.
La referencia es 6♥. Dices mayor y sale 10♣: avanzas. Si hubiera salido 6♦, sería fallo, porque el palo no rompe el empate. Si fallas en la primera posición, continúas allí con la referencia inicial; la carta revelada se retira del mazo.
En dificultad media, llegas a roja o negra tras confirmar el peaje central. Si fallas, confirmas el fallo, cruzas ese peaje hacia atrás y debes confirmarlo otra vez. Después vuelves a redonda o picuda. El peaje cuenta en ambas direcciones y no consume cartas.
Las cartas no se devuelven al mazo al fallar. Repetir posiciones puede consumir las 51 cartas que quedan después de la referencia inicial. Si intentas revelar y no hay cartas, la partida termina sin completar la ruta. No aparece una segunda baraja automáticamente.
Elige jugadores, variante, dificultad y estilo de cartas; acuerda qué significa el peaje antes de empezar. En dos jugadores con validación verbal, una persona responde antes de que la otra revele y marque acierto o fallo. En La patata, asignad los números del 1 al número de participantes.
Al aparecer un fallo, continúa con el control correspondiente; al llegar a un peaje, resuélvelo y confírmalo. La partida acaba al acertar la última pregunta, al intentar robar de un mazo vacío o al sexto fallo en cooperativo. Para repetir, inicia una partida nueva: las cartas se mezclan de nuevo.
Consulta las diferencias entre modos, las dudas de funcionamiento y los cálculos de mayor o menor.
Juego responsable
El juego no exige alcohol. Utiliza puntos, agua, preguntas o retos breves adecuados para todas las personas del grupo.
Cómo organizar El Peaje para una previa →