Antes de elegir
El motor conserva sus reglas: acertar avanza, fallar retrocede y cada cruce de peaje requiere confirmación. Los tiempos siguientes son presupuestos para organizaros, no duraciones medidas ni límites automáticos. Los fallos, el agotamiento del mazo y la conversación pueden alargar o acortar la sesión.
Una ruta para romper el hielo
Participantes: 1 o 2. Tiempo orientativo: Reservad 5–10 minutos.
Preparación
Clásico, dificultad fácil. Elegid una pregunta breve como peaje.
Reglas de sesión
Jugad una sola partida hasta completar la ruta o agotar el mazo. Si sois dos, una persona predice en voz alta y la otra revela y valida; intercambiad papeles en la siguiente partida.
Qué cambia
Reduce la sesión a un recorrido de tres preguntas. No impone un límite de tiempo al motor: si la partida se alarga, podéis cerrarla sin anotarla como victoria.
Duelo de dos rutas
Participantes: 2. Tiempo orientativo: Reservad 10–20 minutos para ida y revancha.
Preparación
Turnos rápidos, misma dificultad para ambos. Acordad antes si gana quien complete primero.
Reglas de sesión
Cada persona conserva su ruta y baraja. Al acertar sigue; al fallar cede el turno. Para una revancha, empezad una partida nueva e intercambiad quién comienza. Anotad el resultado fuera de la web.
Qué cambia
Usa el modo de turnos ya implementado. El objetivo de la sesión lo acordáis vosotros; no añade un ranking ni sincroniza mazos.
La patata con reparto de participación
Participantes: 3–8. Tiempo orientativo: Reservad 10–15 minutos por sesión.
Preparación
La patata normal. Asignad los números de jugador y colocad el móvil donde todos vean las cartas.
Reglas de sesión
Cuando se habilite un pase, elegid a quien menos haya respondido. Si hay empate, seguid el orden de los números. Llevad la cuenta en papel. Un fallo conserva el móvil y un peaje debe completarse antes de cederlo.
Qué cambia
Añade un acuerdo social al pase opcional. No garantiza un número igual de turnos, porque las cartas de pase y los aciertos siguen siendo necesarios.
Mesa por equipos
Participantes: 4–8, en dos equipos. Tiempo orientativo: Reservad 15–25 minutos para las dos partidas.
Preparación
Cooperativo, dificultad media. Cada equipo juega una partida nueva; anotad quién llega al final y con cuántos fallos.
Reglas de sesión
En cada equipo una persona pulsa y todos debaten la predicción antes de revelar. Si ambos completan, gana quien tenga menos fallos; si empatan, compartid el resultado. Si ninguno completa, repetid en fácil. La web termina el reto al sexto fallo.
Qué cambia
Los equipos y la comparación se gestionan fuera del juego. El modo cooperativo sigue teniendo una sola ruta y no identifica a cada miembro.
Peajes de conversación
Participantes: 1–8 según la configuración. Tiempo orientativo: Reservad 10–20 minutos, según las conversaciones.
Preparación
Para uno o dos, Peaje seguro. Para 3–8, La patata. Preparad cinco preguntas sencillas: una recomendación, un recuerdo divertido o una preferencia.
Reglas de sesión
En cada cruce escoged una pregunta y contestadla o pasad sin explicar el motivo. Confirmad el peaje para continuar. Evitad tareas físicas o preguntas personales que alguien no quiera responder.
Qué cambia
Sustituye la consecuencia social del peaje por conversación. No cambia las cartas, los retrocesos ni la necesidad de confirmar cada cruce.
Tres intentos por puntos
Participantes: 2–8 por turnos, con un solo operador. Tiempo orientativo: Reservad 5–10 minutos por intento; con grupos puede ser una sesión larga.
Preparación
Por puntos, dificultad media. Preparad una hoja con tres columnas de resultados para cada participante.
Reglas de sesión
Cada persona inicia tres partidas nuevas en configuración de un jugador. Para cada ruta completada apuntad fallos + 2 × peajes. Ordenad primero por número de rutas completadas, después por menor suma de puntos de esas rutas. Marcad los mazos agotados como no completados; si hay empate, compartid puesto.
Qué cambia
Propone una clasificación manual que distingue completar de agotar el mazo. No presenta un marcador online ni equipara barajas diferentes como si fueran idénticas.
Si sois más de ocho
La patata admite como máximo ocho números de jugador. Para una reunión mayor, formad mesas separadas de hasta ocho personas o jugad por equipos con un operador. Cada móvil abre una partida independiente; no hay una sala multijugador compartida entre dispositivos.